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精美钢盔3DMAX制作教程

2016-11-02 14:05 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax教程
236 作者:丝路教程网

[导读] 3DMAX钢盔的制作教程 1创建一个圆球,大小适当, 2修改器参数修改器-切片, 3右边,展开切片,点击切片平面, 4点击移动或旋转工具,把黄色框框放好位置, 5点击移除顶部, 6右键图

  3DMAX钢盔的制作教程

  1创建一个圆球,大小适当,

  2修改器—参数修改器-切片,

  3右边,展开切片,点击切片平面,

  4点击移动或旋转工具,把黄色框框放好位置,

  5点击移除顶部,

  6右键图形物体,转换成可编辑多边形

  7封口(cap)

  (这几步,可以利用另外一个方法:建立圆球,再建立一个长方体利用复合对象,布尔运算,减去。)

  封口如下图:

  钢盔的顶部定型了,下面做外沿。

  8点击面,即多边形,(右边命令栏),再点击就是刚才封口的那个面,

  9挤出,点击挤出旁边的电视机图标。

  10输入适当数据,

  下一步

  11向外扩展。

  点击倒角旁边的图标,输入高度和轮廓量,确定,

  12按键盘的Delete键删除这个面,

  13点击修改器,找到“壳”shell命令,点击。

  回到新建命令版面,点击,再点击旋转按钮,旋转过来观看。

  按F9 渲染。


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