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3ds max竹节虫的建模教程全攻略

2017-01-05 15:33 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax教程
302 作者:丝路教程网

[导读] 3ds max 竹节虫的建模全功略 1.首先制作头部 竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 box 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图: 2.继续进一步添加细

  3ds max 竹节虫的建模全功略

  1.首先制作头部

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  竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 box 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:

  2.继续进一步添加细节 完成头部制作

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  这回清晰了

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  3.拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 bend 弯曲

  弯曲后 塌陷成可编辑型 用 slice plan 或 cut 或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用

  1 选种要分得面 点机 slice plan 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面 90 度角垂直

  2 单机 slice

  3 关闭 slice plan 看到面以分出 这是我们要做的 手指

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  4.继续在 editable poly 中作出手指的形状(对上图说明)

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  5.将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具

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  6.继续做出 其他的手脚,可以建成不同的 需要耐心

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  7.整体加上一个 mesh smooth 修改器 如图 10 所示

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  8.时间关系 渲染的品质较差 这张渲染了 5 分钟

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