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如何利用3ds max来制作海上的日出

2016-01-01 15:45 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax教程
261 作者:丝路教程网

[导读] 制作海水背景 1、在建立命令面板中点击geometry中的plane工具,在顶视图中建立一个length为1000、width为1000、length segs为30、width segs为30的片面体; 2、进入修改命令面板,为片面体加入vol

  制作海水背景

  1、在建立命令面板中点击geometry中的plane工具,在顶视图中建立一个length为1000、width为1000、length segs为30、width segs为30的片面体;

  2、进入修改命令面板,为片面体加入vol select修改器,在stack selection level项中选择verte,在select by项中勾选texture map,点击下面的none按钮,在弹出的窗口中选择noise。接着加入wave编辑修改器,设置amplitude1为4、amplitude2为4、wave length为100;

  3、点击界面下方动画控制区的time configuration按钮,在出现的窗口中将end time设置为200;

  4、点击ok按钮退出。按下界面下方的animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将phase数值修改为4并关闭animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入noise编辑修改器,在strength项中将y设置为5,在animation项中勾选animate;

  5、打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将specular level数值设置为215、glossiness为75、ambient为rgb(0、0、0),diffuse为rgb(169、169、169)。展开map卷展栏点击diffuse后的none按钮,在弹出的窗口中选择raytrace保持默认参数不变,回到上一级贴图。

  点击bump后的none按钮,在弹出的窗口中选择smoke,在smoke parameters卷展栏中将size设置为40、#lterations设置为20,按下animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将coordinates卷展栏中的offset的x数值设置为5;

  6、回到上一级贴图,点击reflection后的none按钮,在弹出的窗口中选择raytrace,保持默认参数不变。

  制作天空背景

  1、在前视图中建立length为500、width为1000、length segs和width segs为1的片面体(如图1);

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  3ds max来制作海上的日出

  2、打开材质编辑器选中第一个材质球赋予片面体,将specular level和glossiness设置为0、ambient和diffuse为rgb(255、255、255)。展开map卷展栏点击diffuse后的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap,选择一张蓝天白云的图片作为贴图。

  添加摄影机和灯光

  在建立命令面板中点击cameras中的target,在视图中建立一架目标摄影机,激活透视图,按下c键切换为摄影机视图,调整摄影机视图。下面建立两盏泛光灯(模拟太阳和照亮场景)。

  1、在建立命令面板中点击lights中的omni,在图2所示位置建立两盏泛光灯;

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  3ds max来制作海上的日出

  2、由于太阳在升起时,光由红色逐渐变为白色,光照强度也是由弱变强。我们就通过记录泛光灯颜色和强度的变化过程来模拟这一过程。先记录太阳升起的动画,同时选中两盏灯将时间滑块拖到200帧处,在前视图中沿y轴向上移动。将时间滑块拖回0帧,选中模拟太阳的灯,进入修改命令面板将颜色修改为rgb(255、156、0),将另一盏灯颜色设置为rgb(255、69、69),multip的数值为0.7;

  3、将时间滑块拖到第200帧将两盏灯的颜色都修改为rgb(255、255、255),将模拟太阳的灯的multip数值修改为1.2,将另一盏灯的multip数值修改为0.8。

  模拟太阳光

  1、单击rendering菜单下的video post命令,弹出video post窗口后单击add scene event按钮,选择下拉菜单中的camera01,点击“ok”回到video post窗口;

  2、单击add image filter event按钮,选择下拉菜单中的lens effects flare滤镜。双击lens effects flare滤镜,点击setup按钮,进入lens effects flare窗口,点击node sources按钮,在弹出对话框中选择omni01作为发光体,点击preview和vp queue按钮,显示出场景渲染效果;

  3、在特效元素框中除去streak的选择状态。在lens flare properties项中将size设置为5,开始记录动画;

  4、将时间滑块拖到200帧处,将size值修改为20;

  5、将时间滑块拖回0帧,在glow标签下将size设置为10;

  6、将时间滑块拖到第200帧处,将size值修改为20;

  7、点击窗口下方的ok按钮退出lens effects flare窗口。在video post窗口中点击add image output event按钮加入输出项,将保存的格式设置为avi,选择好保存的路径后点击execute sequence按钮开始渲染。

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  渲染结束后就可以看到动画的效果(图3为其中一帧):太阳慢慢从海平面升起,天空由红转蓝,阳光由弱变强。


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