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怎么在3ds MAX中制作超炫法术光晕特效(2)

2016-01-01 16:44 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax教程
302 作者:丝路教程网

[导读] 3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2) 效果: 1.时间滑块移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按钮。 2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。 3.同理,第二个螺旋体设置一

  3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2)

  效果:

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  1.时间滑块移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按钮。

  2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。

  3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。

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  3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2)

  1.时间滑块移到 frame 100 ,下方 auto key 按钮维持按下的状态。

  2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。

  3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。

  4.现在应该产生了简单的旋转动画,可以拉动时间滑块看看效果。

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  现在开始设置法术淡入的透明效果:

  1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。

  2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 0 。

  3.同样方法设定第二个螺旋体。

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  3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2)

  1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。

  2.点选第一个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 1 。

  3.同样方法设定第二个螺旋体。

  4.法术淡入动画设置完成。

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  设定法术的光晕动画:

  1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。

  2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,设置属于它的 glow 参数如图。

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  3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2)

  1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。

  2.点选第一个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,改变属于它的 glow 参数如图。

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  1.同样方法设置第二个螺旋体, frame 1 的 size 为 0,Intensity 为 40; frame 100 的 size 为 0.5,Intensity 仍为 40,参数可依个人喜好作微调。

  2.光晕动画设置完成。

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  3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2)

  现在简单介绍周围亮点动画的教程:

  1.注意 auto key 不是按下的状态。

  2.首先在 top 视图,如图拉出约略大小的 blizzard 分子系统。

  3.确认分子喷出的方向为正上方。

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  1.进入 blizzard 修改参数如附图。

  2.Emit Start 分子发射时间设为 -10 frame 可以让分子在 frame 0 之前提早发射。

  3.分子动画设置完成,可以拉动时间滑块看看效果。

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  3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2)

  现在设置分子分布的区域动画,让它多些随机性。

  1.选择 blizzard 分子。

  2.点选一旁的 Key Filters ,勾选选项如图,去除一些不必要的关键桢纪录属性。

  3.时间滑块移到 frame 1,按下钥匙图形方形按钮,手动打上一个 key。

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  1.确认 auto key 为按下状态。

  2.时间滑块移到 frame 100,改变 blizzard 的分布区域大小。

  3.分布区域的动画设置完成。

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  3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2)

  设置 blizzard 的材质,白色 diffuse,自发光100,指定给 blizzard。

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  设置 blizzard 的 glow光晕:

  1.开启 effect 选单,增加一个 Lens effects,glow底下参数和颜色设置如图。

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  3ds MAX制作超炫法术光晕特效_动画篇(2)

  记得改变 glow 的 Object ID 为 3,指定光晕效果给 blizzard。

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  1.点选 blizzard ,按下鼠标右键,选择 properties 选单,设置它的 Object Channel 为 3 。

  2.分子光晕效果设置完成。

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  所有设置到这里告一段落,可以设置好 render 选项,试着 render 一段动画看看效果了!

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