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南京3dmax动画|如何用3ds Max制造三维水墨动画

2018-01-16 09:55 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax教程
137 作者:丝路教程网

[导读] 水墨风格在电视包装中的应用也屡见不鲜,常见的是利用图片和水墨素材合成的方式,而较少有全三维的。在本文中不对Krakatoa 作过多展开,主要来讨论一下用FumeFx 实现的水墨效果。

  水墨风格在电视包装中的应用也屡见不鲜,常见的是利用图片和水墨素材合成的方式,而较少有全三维的。在本文中不对Krakatoa 作过多展开,主要来讨论一下用FumeFx 实现的水墨效果。 FumeFx 是一款强大的流体动力学模拟系统,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟雾、爆炸等常见气体现象。功能丰富,强大易用,是运行在 3dsMax 上不可多得的极品插件,也可以说是3dsMax 的王牌插件。因其可以模拟真实的烟雾效果,所以它可以实现三维水墨动画。

  本文中,我们举三个例子,由浅入深,层层递进地来探讨水墨动画的实现过程。此教程适合有一定3dsMax 和FumeFx 基础的朋友一起交流学习。

  水墨效果初试

  网上大多的教程,是利用FumeFx 的简单源,取消火的模拟,调节重力、浮力、烟雾颜色等一系列参数来实现一滴水墨滴下的效果。本人在测试过程中,发现结合3ds Max 另一款拖尾插件Goast trails,可以进一步实现写毛笔字的特效。

  step 01

  在3dsMax 中创建一个PF 粒子源,发射时间为0-30 帧,数量100 个,粒子形状设为Diamond 以便于观察,如图1 所示。

  step 02

  为粒子事件添加力场,创建一个W i n d 和一个V o t e x,风力大小设为0,只让它产生空间扰动。Vo t e x 可以使粒子产生涡轮运动的效果。如图2。

  step 03





  创建一个圆形,为其添加Go - ast trails 重影拖尾插件。Goast trails 常用于游戏中制作酷炫的刀光剑影,安装后在3dsMax 的修改器列表下可以找到。注意,只能在样条线上添加这个效果。结合PF 粒子的运动轨迹,点击重新生成拖尾按钮,它会自动在每一个粒子经过的路径上生成一条横截面为圆形的拖尾。它的参数中有一个锚定拖尾的功能,步骤如图3,生成的拖尾效果如图4。将粒子隐藏后各视图的效果如图5。

  step 04



  创建FumeFx 的物体源,拾取加了拖尾的Circle 物体, 如图6 和图7。

  step 05

  在创建面板下拉菜单里选择FumeFx,在视图中拖拉出一个黄色的网格。如图8。

  进入FumeFx 的控制面板,取消燃料的模拟和火焰的渲染,将烟雾颜色改为黑色来模拟墨。将细节模拟选为小波紊流的方式。如图9 所示。

  step 06

  到环境面板设置背景色为白色。

  step 07

  点击模拟按钮,如图11。

  预览窗口得到的效果如图12。可以在透视图中改变观察角度,预览窗口中的视线角度也会同步更新。此时看起来墨比较浓重,细节也不多。

  step 08

  在Sim.Mode 下选择小波模式增加细节,点模拟。

  细节增加了一些,但墨还是太浓,中间一团黑看不到浓淡变化, 这是FumeFx 预览的显示问题,实际上渲染出来后颜色会淡很多。图15 是Max 在不同帧不同角度用默认扫描线渲染器渲出来的效果,线条和干湿浓淡的细节也出来了。



  Fume Fx 控制面板里有大量参数可以调节,如烟雾浮力、重力、消散密度、浓度、温度、颜色、燃烧速率等等,要想模拟出更真实的水墨效果,需要这些参数的配合调节,一遍遍测试。

  通过这个小例子,给笔者的启发是,在三维空间中实现手写毛笔字效果的方法是不是也摆在面前了呢?



生长的大树
 

  step 01

  在顶视图中创建一个树干的轮廓线,如图16。打开自动关键点, 沿Z 轴做一个位移动画,动画曲线如图17。





  step 02

  参照前例,为其添加Goast trails 拖尾插件,得到如图18 所示的树干。现在的树干没有粗细变化,我们可以为其添加FFD 修改器和Twist 修改器将其调成如图19 所示的形态。

  图 19

  step 03

  树枝的创建方法同树干类似, 我们可以先创建几根,然后进行旋转复制,调整大小和生长的时间点。最后完成的大树如图20 所示。自此,建模部分完成。

  step 04

  接下去进入FumeFx 的模拟。一些主要参数需要根据烟雾的形态和你想要的效果进行调整。将时间缩放从1 降为0.5,即烟雾生成流动的速度放慢了一半。将消散强调从3 增加到30,即烟雾达到0.5 的密度后更快消散,不至于堆积太多。加入重力,掌控烟雾是向上还是向下流动。为烟雾添加噪波贴图,增加细节。






  step 05

  最后Max 默认扫描线渲染器渲染出来的动画效果如图25-27。



    水墨风格的人物

  接下来,我们为画面加入人物来丰富情节。人物的制作过程是这样的,先建模,画贴图,再绑定骨骼,拗好造型。再进入FumeFx,以人物模型为物体发射源,模拟墨的流动。渲染时,先渲一层带材质的模型,再渲一层墨,如图28 和29,最后到AE 里进行合成。最终效果如图30。





  以上,是笔者在工作中摸索测试的三维水墨动画的制作方法。三维的水墨较之二维,它有720 度全方位的观察方向,是一幅立体的动态的水墨画卷。配合镜头的运动,必能给人更高层次的感官体验。对制作人员来说,在实际制作过程中,需要我们开动脑筋,灵活运用软件功能,不断分析,不断测试,不断总结。过程是寂寞艰辛的,结果是欢欣鼓舞的。


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