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3dmax将模型导出成OBJ格式和贴图的一些注意点

2018-01-18 10:21 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax教程
100 作者:丝路教程网

[导读] 3dmax建模,如果将3D模型导出成其他软件也能够打开的格式,OBJ是一个非常好的格式选择。3dmax导出obj格式文件时缺少贴图,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的obj为什么就没有贴

  3dmax建模,如果将3D模型导出成其他软件也能够打开的格式,OBJ是一个非常好的格式选择。3dmax导出obj格式文件时缺少贴图,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的obj为什么就没有贴图呢?

  3dmax导出obj(含贴图),不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质。

  打开3dmax导入模型,按f10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)

  然后按m键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)

  同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图

  这时候在默认扫描线渲染器和标准材质下的3d模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质路径,选择obj同目录文件夹内(ps:three.js加载obj时,要把导出的贴图放在obj文件夹外),这时候打开导出的文件夹就发现有导出的贴图了



  这时候用代码编辑器或记事本打开mtl文件,就会发现有贴图信息了

  如果渲染器选择插件渲染器(mental ray,v-ray)材质,导出的obj格式文件都找不到贴图,mtl文件也不含有贴图信息


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