当前位置:丝路教程网 > 3DMAX > 3dmax建模 >

【3Dmax实例教程】各种厨具建模模型及材质分析

2016-01-01 16:44 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax建模
247 作者:丝路教程网

[导读] 【草稿】 在我建模之前。我通常会先进行快速的草图设计。用来确定构图、灯光和一些渲染步骤。这个过程很有趣。使用简单的方盒子、圆柱体和平面来粗略的搭建出整个场景。逐渐将

1.jpg
 

  【草稿】

  在我建模之前。我通常会先进行快速的草图设计。用来确定构图、灯光和一些渲染步骤。这个过程很有趣。使用简单的方盒子、圆柱体和平面来粗略的搭建出整个场景。逐渐将内心中的模糊想法展现出来。灯光方面需要确定光源的位置。也就是窗户的角度。这点对气氛的渲染很重要。而在3D软件中我也打算使用GL和HDR贴图来体现。

  【建模阶段】

  建模从大量的参考开始。茶杯、早餐、瓶罐和其他厨房用品。从简单的基本结构开始。比如方盒子或圆柱体。通过导角、挤压、切割等等常规的polygon编辑流程来制作。虽然这个过程都是一些传统的结构。但却可以使画面变得更加完整。茶盒、咖啡和蜂蜜罐子我也是从网络上找到的参考。

  其他的我根据自身的经验和想法来的。对于3D建模师来讲。平日里经验的积累很重。曾经做过的东西要尽量记在心里。以便日后在创作的时候更加顺手。还有一点要提到的就是在制作过程中尽量维持粗模的状态。而在渲染的时候再进行圆滑细分。这样更有利于电脑的处理速度。下图分别是场景的线框显示以及部分配件的样式。

2.jpg
 
3.jpg
 
4.jpg
 
5.jpg
 
6.jpg
 
7.jpg
 
8.jpg
 
9.jpg
 

  【材质】

  通常我会为模型生成UV贴图。但如果遇到并不是很复杂的情况我就会简单的进行投射而已。在这里大部分的贴图都是使用PS绘制的。所有贴图都在2000-4000的分辨率下。这决定于它们的渲染效果是否能达到。我使用的是V-Ray来渲染。下面列举了一些贴图样式

10.jpg
 
11.jpg
 
12.jpg
 
13.jpg
 
14.jpg
 
15.jpg
 
16.jpg
 

  【灯光】

  灯光方面我使用的是HDR环境贴图来营造大环境的氛围。使用聚光灯来制作阳光光束效果。渲染的时候开启V-Ray的GL设置。灯光位置和设置如下图。

17.jpg
 
18.jpg
 

  【渲染】

  我使用的是V-Ray1.5版本。拥有很强大的GL设置可以使用户尽可能的渲染出真实的效果。我进行了分层渲染。比如漫反射层、GL全局环境层、阴影层、反射层和折射层。然后将这些导入到PS中进行合成。以下是渲染设置

19.jpg
 
20.jpg
 
21.jpg
 
22.jpg
 
23.jpg
 

  下面这些是分层渲染得出的结果

24.jpg
 

  【后期合成】

  在PS中我进行了色阶和调色的处理。又添加了一些细节。比如罐子上的裂缝。然后把图片做得稍微老旧一些。添加一些污渍和早点效果。以下是合成过程

25.jpg
 
26.jpg
 
27.jpg
 
28.jpg
 
29.jpg
 
30.jpg
  

免责声明:

丝路教程网的部分文章信息来源于网络以及网友投稿,本网站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,如权利人发现存在误传其作品情形,请及时与本站联系。

Copyright © 2008-2017 blog.silucg.com 丝路教程网 版权所有 网站地图
点击这里给我发消息
丝路教育