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3D建模:在蘑菇上休息的美丽少女

2016-01-01 17:22 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax建模
375 作者:丝路教程网

[导读] 不同于以往的CG作品,作者独上西楼用3D软件制作出的少女总带有一种非常特殊的古典气质,她们温婉的面庞、丰盈的体态,这种新古典主义好像让观者穿越了时光,回到那个并不流行波

  不同于以往的CG作品,作者独上西楼用3D软件制作出的少女总带有一种非常特殊的古典气质,她们温婉的面庞、丰盈的体态,这种“新古典主义”好像让观者穿越了时光,回到那个并不流行“波霸排骨精”的温柔岁月中。作者做这幅图的初衷是想做一个坐在蘑菇上的仙子,于是有了这幅试验性质的作品。

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  一些在制作中用到的参考。

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  使用软件:3ds Max/Mudbox/Photoshop/Brazil渲染

  步骤一建模:

  人物模型我使用以前建的模型进行一些修改来使用。

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  人物完成以后绑定骨骼来摆出需要的姿势,大型摆好后进Mudbox修改调整。

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  衣服先在max里建基本的网格体然后进入Modbox中进行雕刻,蘑菇植物也是同样方法。

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  其他小部件:

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  翅膀的触须可以先画出样条线,转实体后使用缩放工具来调整形状。

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  到这所需的模型基本制作完毕。

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  步骤二贴图:

  皮肤贴图可以使用3d.sk的素材在ps里进行合成修改,只需要足够的耐心就行。

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  步骤三材质:

  除了人物和背景有使用贴图外其他场景物体我都尝试使用程序贴图来表现,有兴趣的朋友可以看看杨雪果,果师写的《3ds Max高级程序贴图的艺术》一书,很棒。

  背景也是在ps里绘制,云雾使用了ps的云雾笔刷来完成。需要注意一下背景和模型的色调融合。

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  毛发我使用的是hairfx毛发插件,从模型上分离出需要生长毛发的面,然后创建引导线来控制生成毛发,材质为插件自带的hair材质。

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  步骤四灯光:

  我的灯光设置为一盏主灯和辅灯+hdr照明,hdr的设置和主光方向一致。

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  最后在ps里进行饱和度和对比度的适当调整,把画面镜像翻转让她看起来更舒服,并且稍微加点锐化让画面更清晰。

  最终图:

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