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3dmax渲染教程:蜡烛火焰的制作

2016-11-22 13:45 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax渲染
808 作者:丝路教程网

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  进入"创建"--"辅助对象"---"大气和效果"---"球体GIZMO"

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  小渲一下,好象有点意思了,不过还是....没关系,我们继续..

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  下面我们为整个场景添加光晕效果,在此之前要做一些准备工作。在“灯光”中单击“泛光灯”。在火焰正上方创建一”泛光灯“,其参数如图

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  参数不是死的,可以自行调节!根据需要而调出最佳效果!继续..单击”排除/包含“---”排除“--添加所有的对象,这样该灯光就不会对场景中的物体产生照明和阴影效果

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  选择”渲染“/”环境“命令,打开”环境和效果“对话框,点添加,选择体积光,参数如下

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  ”体积光“可以指定为各种灯光,制作一种带有体积的光线,其光线可以被物体阻挡,可以进行照明,投影或者投影图象,他可以产生真实的光线效果,不过运算速度比较慢。体积光可以设置灯光雾的颜色,可以设置密度等参数。

  最后添加一些渲染特效来改善最终效果。再环境和效果中打开效果选项卡然后单击添加,选择亮度和对比度

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  用同样的方式选择”色彩平衡“参数如下图

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