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3ds Max 渲染问答大全

2016-09-23 13:34 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax渲染
204 作者:丝路教程网

[导读] 1 。在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH 项目。 2 。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图

  1 。在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!

  答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH 项目。

  2 。请指点怎样把平面图导入场景中的背景

  答:选中正视图(可以是任意视图),点按 Alt+B, 或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击 Files 导入图片文件,然后选择 DisplayBackground( 显示背景 ) ,其他设置因情况而定。设置完成。

  3 。请问如何用 3DMAX 输出背景是透明的 PHOTOSHOP 文件 ? 或者透明的其它文件 ?

  答: 3DMAX 不能输出 photoshop 文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用 photoshop 制作材质然后用 3dmax 调用。

  或者:用 3DSMAX 输出为 *.TIF 文件 , 该文件格式将保留透明通道 , 用 PHOTOSHOPE 打开后 , 在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用 , 如果只是要得到 .gif 文件的话 , 你可以把图片调到 PHOTOSHOP 中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除 , 再另存为 .GIF. 格式的文件不就可以得到透明的 .GIF 格式的文件了吗?

  3dmax 中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成 32bit 的 tga 图像序列帧,如果生成是 24bit 的图像,背景仍然不透明 .

  4 。我把要输出的 AVI 格式的动画尺寸设置为 800*600 为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!

  答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点 save 后在点 setup 会出现选择压缩程序。

  5 。为什么我做出的 max4 物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?

  答:点材质渲染器,

  basic parameters------shading------phong ,就 OK !

  6 。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?

  答:有两种方法,一是在编辑器中使用 wav 文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在 primere 中合成,这种方法非常的好用。

  7 。 3d max 4.0 中有两种摸拟景深的办法是什么?

  答: 1: 在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 , 2: 在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块 ! 摄象机下的更精确,速度也快。

  8 。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

  答:渲成 JPEG 后,在 PHOTOSHOP 6 菜单中帮助项上选择 “ 输出透明图像 ” ,就成了。 视频软件后期处理,可添加 alpha 通道

  9 。请问如何让 3ds max 的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?

  答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用 lightscape 渲染,效果非常好。

  优化 skin, 就是你放样的物体,你可以尽量减少 shape 和 path 的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在 SKIN PARAMETERS 里设置,所以我就说了优化 SKIN ,那里面有一个 OPTIMIZE SHAPES ,你选择了那一项,就是优化。

  10 。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?

  答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体 , 然后恢复视图 , 最后再 unhide all , 再全显视图了 。

  11 。如何使 3dsmax 的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画

  答:你可以使用 TARGE 的存储模式 , 到 AFTER EFFECT 软件里面渲染成带通道的 AVI, 就可以了。

  12 。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

  答: video post 相当于 photoshop 中的滤镜, 它在 video post 中每渲染完 1 帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关 max 书籍。

  在 video post 中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对 Track view 的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。

  13 。 3dmax4 渲染动画用什么压缩方式最好呢?

  答: avi, 因为大多数播放软件支持。

  14 。安装了渲染器插件, MAX4.02 中在哪里选择渲染器啊?

  答:在渲染设置里 , 但你要安装有别的渲染器 .

  15 。 lightscape, 是什么东西?

  答: lightscape 不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件 3dmax 和 CAD 配合使用。

  16 。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

  它里面有一个拾取灯光 , 你点击它再选择泛光灯就可以了

  17 。请问为什么我在 video post 中加入的 lens effect flare 在 quick render 渲染后看不见呢?

  答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击 VIEWPOST 工具栏上的小人图标渲染。

  18 。 video post 的 lens glow 有个选项是 object ID ,有谁知道怎么给物体设置 ID 号呢?

  答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体 ID 号了。

  19 。 3DMAX 的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

  答:他是计算每幀所用时间的平均值 , 开头几幀总是不正确的 , 但后面的就好了 !

  20. 请问哪位大虾知道用 mental ray 渲染时贴图渲染不出的问题? (3dsmax4.0)

  答: 1. Shader :不支持 strauss shader 。(可以使用其他所有 Shader type )

  2 .Materials

  Blend material :不会 Mix ,只渲染 material 1 。(可以通过 Photosho 使用)

  Matte/shadow material :使用此选项时,不能使用 Ray—trace map 。(可使用 Flat mirror 或 Reflect/refract map )

  Morpher , Shellac material :不被支持。

  Raytrace Material :应用于 Lection 或 Refraction map 部分。

  3 .Map

  Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map :不被支持。


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