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3dmax渲染:原来3DMAX渲图噪点问题是这么多,长见识了!!

2018-01-05 10:29 来源: 丝路教程网 分类: 3dmax渲染
176 作者:丝路教程网

[导读] 逛论坛、贴吧的时候经常看到有人问为什么我渲出来的图会产生好多噪点,今天小编就帮大家整理一下这方面的问题。渲染出的效果图产生噪点有以下几方面的因素:

  逛论坛、贴吧的时候经常看到有人问为什么我渲出来的图会产生好多噪点,今天小编就帮大家整理一下这方面的问题。渲染出的效果图产生噪点有以下几方面的因素:

  1、灯光细分

  面光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

  2、材质细分

3dmax渲染出现噪点

  一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

  3、 发光贴图与灯光缓存

  一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

  4、 DMC采样

  自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

  一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?

  红框里勾选的地方是关键所在:

解决3dmax渲染噪点教程

  问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。


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