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虚拟现实市场规模迅速攀升 VR游戏风头正盛

2017-07-06 16:17 来源: 丝路教程网 分类: 游戏设计
156 作者:丝路教程网

[导读] 近期,艾瑞咨询对VR市场进行了数据分析。据艾瑞方面的数据显示,2016年中国VR的市场规模为34.6亿元,虽然规模不算很大,可市场规模的成长速度在不断攀升,预计2018年中国VR市场将突

  近期,艾瑞咨询对VR市场进行了数据分析。据艾瑞方面的数据显示,2016年中国VR的市场规模为34.6亿元,虽然规模不算很大,可市场规模的成长速度在不断攀升,预计2018年中国VR市场将突破百亿规模。

  数据显示,2016年,中国VR市场中规模最大的细分市场是VR头戴设备,以20.5亿元的规模占据整体份额的59.2%。主机头戴设备由于政策限制,对于内容方面的销量起到了负面的影响。但随着禁令的解除,游戏机销量的上涨有望带动主机头戴设备的发展。未来VR游戏将有可能成为一种全新的娱乐方式。

  前不久,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR/AR创新报告,从报告的情况来看,78%的虚拟现实和增强现实开发商表示他们正在或者考虑进军游戏和娱乐领域。对于用户来说,诸如HTC Vive、OculusRift以及PS VR等主流的VR平台,事实上都是游戏平台,用户购买VR头显最主要的目的也是娱乐和游戏。

  2015年HTC和Valve联合开发的虚拟现实眼镜产品HTC Vive就在世界移动通信大会上亮相,目前Steam上相当多的游戏都支持VR技术,包括《半条命》这种经典大作;索尼研发的虚拟现实设备PS VR可应用于PlayStation游戏主机,2016年10月正式发售;而被Facebook以20亿美元的天价收购已经上市的Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,虽然仍然有诸多不足,但已经被业界普遍视为“改变未来人们游戏的方式”。

  PC和主机VR对于游戏类别的注重也同时反映在了移动领域,致使手游成为VR应用吸引消费者的最主要渠道。

  去年VR手游在App Store上共获3690万次下载,自前年的1120万次下载以来增长了229%。而2017年第一季度的全球下载量已达2370万次,相对2016年Q1同比增长246%。

  在Google Play商店里,VR手游在2016年下载量约8530万次,相比于2015年的约2300万次增长达271%。而今年第一季度,谷歌平台上的VR手游下载已有3880万次,相对上年同季度增长约318%。

  VR可以说是游戏的天然载体,游戏强调虚拟世界的代入感,而VR提供的浸入式体验恰巧可以在各种感官体验上加强这种代入感。但VR游戏的发展必须要与硬件发展挂钩。

  虽然如今VR游戏的硬件起点比起上世界80、90年代电子游戏的起点要高的多,但在概念上它们的意义是相同的。我们正处于VR游戏的初级阶段,VR设备普及率不高,消费群体不够庞大,硬件技术不成熟抬高开发成本,可玩性比之传统主机游戏并没有太大的差距。

  目前许多VR游戏的开发者都是从主机游戏、PC游戏行业转型而来,在开发VR游戏的过程中,开发者们免不了将过去在开发主机游戏的风格带入新的VR游戏中。在主机游戏上追求超高画质、超高精细度是厂商们惯例的“军备竞赛”,这些开发者自然而然的也想在VR游戏上实现高拟真的画面,但在实现画面的同时拔高了对PC的硬件要求,对游戏内涵深度的把握就相对欠缺。

  不过业内人士指出,每个时代的硬件和技术水平往往落后于伟大的创想,更何况一旦市场有需求,VR+游戏的结合只是时间的问题。相信随着技术改进、硬件价格降低以及无线解决方案的完善,现阶段的问题终将得到解决。


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