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游戏开发者能利用Apple Watch做些什么?

2016-01-01 09:13 来源: 丝路教程网 分类: 游戏设计培训
259 作者:丝路教程网

[导读] 目前游戏可能可以这样利用Apple Watch: 1. 游戏中的通知 随身的手表相对于iPhone来说,更适合通知消息的弹出,游戏可以将原本在iPhone端弹出的通知消息放到Apple Watch上,让用户快速得到

  目前游戏可能可以这样利用Apple Watch:

  1. 游戏中的通知

  随身的手表相对于iPhone来说,更适合通知消息的弹出,游戏可以将原本在iPhone端弹出的通知消息放到Apple Watch上,让用户快速得到游戏的最新动态。如果愿意,也可以点击通知启动iPhone上的游戏。此功能使用简单的Glance或者Actionable Notifications就可以胜任了。

  2. 游戏中的游戏

  在WatchKit这样有种种限制的设备上开发一个复杂的游戏显然是不行的,但是作为游戏的衍生则完全可行。有些游戏为了打发长时间无聊的Loading等待,会事先加载一个无关痛痒的小互动。《Zelda》为了让你拿到“心之碎片”,也会在游戏中加入有一定难度的小游戏。

  我们可以根据自己的需要,在Apple Watch上放上游戏中的小游戏。举个例子,如果我们的iOS游戏是个很有特色的RPG,你带着你的宠物在魔幻世界闯荡,获得各种奇珍异宝。那么在手表上,完全可以做一个宠物养成的扩展。你可以在手表上随时与你的战斗宠物发生亲密互动:抚摸宠物,给宠物喂食,给宠物洗澡等,这样宠物的体力可以更快地恢复,参加到下一场战斗中。又或者我们可以在手表上制作一个777开宝箱的游戏,玩家把钱投进老虎机,然后转出宝贝。

对于游戏开发者来说,Apple Watch可以做些什么?

  777开宝箱;拼字游戏

  就目前的AppleKit Framework而言,我们可以看出苹果一贯的套路:一开始别想得到那么多功能,给我老老实实的从简单的做起。在Apple Watch上跑3D程序是不可能了,就目前Framework里面提供的控件来看,大体上只能做一个拼字类的游戏。但相信随着时间的推移,更多功能都将开放给开发者,让我们能做更多有趣的事情。说不定等第二代、第三代Apple Watch产品推出的时候,其性能已经强大到可以在上面直接执行代码,成为独立设备。到那个时候,说不定还可以直接移植一个精简版的Mono上去,用Unity直接开发Apple Watch原生程序呢。


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