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丝路教育次时代游戏培训,次时代游戏零基础教学

2019-05-20 18:09 来源: 丝路教程网 分类: 游戏设计培训
55 作者:admin

[导读] 相信很多小伙伴在玩游戏的过程中或多或少会接触过次世代的游戏,但对于次世代游戏是什么游戏相信很多人都不是特别的了解,通俗来讲,一般在我们玩的次世代游戏中会在XBox360、

  相信很多小伙伴在玩游戏的过程中或多或少会接触过次世代的游戏,但对于次世代游戏是什么游戏相信很多人都不是特别的了解,通俗来讲,一般在我们玩的次世代游戏中会在XBox360、Wii这些平台上出现的高质量游戏。所以很多小伙伴在对次世代游戏产生兴趣之后,想要学习一些次世代游戏的培训,下面是丝路教育次时代游戏设计的培训内容,大家来一起了解下吧。

  次世代游戏设计课程内容

  Zbrush软件学习: 课程系统的学习Zbrush的基本操作,熟悉mask的使用、Projection Master的操作、置换贴图的制作、重点掌握与其他三维软件结合制作法线贴图、绘制纹理 等。

  次时代游戏场景:熟练掌握次时代游戏道具和场景的制作,法线贴图制作技巧﹑场景的贴图技法。掌握次时代游戏开发规范与制作流程,通过模拟企业级游戏项目达到行业的制作要求。

  游戏美术次世代角色培训课程大纲

  次世代基础教学

  讲解传统次世代以及pbr次时代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 。学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术。学习PS绘画次世代的四种基础贴图(diffuse metalic roughness normal)。讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。

  zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习

  利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图(制作贴图阶段学习运用substance painter来制作),完成一整套雕刻类次时道具的制作。

  zbrush雕刻类道具的完整制作

  运用zbrush雕刻大型不规则的道具,运用topugun制作低模,烘焙法线,制作贴图。完成整套的不规则道具的制作。

  卡线类高模制作

  学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点。

  卡线类高模贴图制作

  枪械高模的贴图烘焙及制作

  游戏美术次世代场景训课程大纲

  项目测试练习

  通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐。

  模型阶段

  讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。

  材质阶段

  讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。

  灯光阶段灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。

  蓝图阶段

  介绍在UE4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。VR控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。


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