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VRayLight灯光参数解读

2016-11-02 09:39 来源: 丝路教程网 分类: VRay灯光
1236 作者:丝路教程网

[导读] 在设置灯光前为大家详细讲解 VRay Plane 的参数及使用方法。 1. General 如图10-40所示为 General参数面板。 1.图10-40 General参数面板 (1)On:灯光开关 (2)Exclude:排除物体 (3)Type:灯光类型 灯光类

  在设置灯光前为大家详细讲解 VRay Plane 的参数及使用方法。

  1. General

  如图10-40所示为 General参数面板。

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  1.图10-40 General参数面板

  (1)On:灯光开关

  (2)Exclude:排除物体

  (3)Type:灯光类型

  灯光类型分为3种,Plane(面光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)。

  2. Intensity

  如图10-41所示为intensity参数面板。

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  2.图10-41 Intensity参数面板

  (1)Units:灯光亮度单位,法定计量单位为 cd/m2.

  ① Default(image):VRay默认类型,通过灯光的颜色和亮度来控制灯光最后的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。

  ② Luminous power(im):光通量 当使用这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关。

  ③ Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球面度)当选择这种模式时,灯光的亮度和它的大小有关系。

  ④ Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球面度)选择这种类型的时候,灯光的亮度和它的大小有关系。

  ⑤ Radiant power(w)(瓦特)当选择这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关,但是,这里的瓦特和物理上的瓦特不一样,这里的瓦特,500w大约等于物理上的10-15瓦特。

  (2)Color:灯光颜色 关键词:VRayLight灯光参数

  3. Size

  如图10-42所示为Size参数面板。

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  3.图10-42 Size 参数面板

  (1)Half length:面光源长度的一半(如果灯光类型选择球光,那么这里就变成球光的半径)

  (2)Half-width:面光源宽度的一半(如果灯光类型选择半球光后者球光,这里的数值不起作用)

  4. Options

  如图10-43所示为Options参数面板。

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  4.图10-43 Options参数面板

  (1)Double-sided(双面):使灯光的两个面都产生照明效果。此数值只针对于面光源。

  (2)Invisible:这个选项用来控制最终渲染时是否显示VRay 灯的形状。

  (3)Ignore light normals:这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

  (4)No decay:勾选后,VRay将不计算灯光的衰减效果,

  (5)Skylight portal:这个选项是把VRay 灯转换为天光,这时的VRay灯就变成了GI灯,失去了直接照明。当勾选了这个选项的时候,invisible ignore light normals no decay color multiplier 将不可用,这些参数将被VRay的天光参数取代。

  (6)Store with irradiance map:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VRayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,,但是渲染成图的时候,渲染速度会提高很多。当渲染完光子的时候可以把这个VRay灯关闭或者删除,它对最后的渲染效果没影响,因为它的光照信息已经保存在 irradiance map里。

  (7)Affecrt Diffuse:决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。

  (8)Affect specular:决定灯光是否影响物体材质属性的高光

  (9)Affect reflections:决定灯光是否影响物体的反射

  关键词:VRayLight灯光参数

  5. Stling

  如图10-44所示为Stling参数面板。

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  5.图10-44 Stling参数面板

  (1)Subdivs:这个参数控制VRay灯的采样细分。比较低的值,杂点多 渲染速度快,比较高的值,杂点少,渲染速度慢。

  (2)Shadow bias:这个参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移。

  (3)Cutoff:在VRayLight 中新增加了“Cutoff”的阈值,可缩短在多个微弱灯光场景的渲染时间。就是说当场景中有很多微弱而不重要的灯光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”值的参数来控制他们,以減少渲染时间。

  下面通过一组测试渲染效果的对比来让读者了解VRayPlane中重要参数在实际运用中的效果,测试文件是笔者使用Rhino设计的自行车,效果如图10-45所示。

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  6.图10-45 测试文件

  如图10-46为不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比。

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  7.图10-46 不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比

  关键词:VRayLight灯光参数

  如图10-47为Decay选项打开和关闭时的测试渲染效果对比。

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  8.图10-47 Decay参数打开和关闭后测试渲染效果的对比

  如图10-48为勾选Invisible参数时的测试渲染效果。

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  9.图10-48 勾选Invisible参数时的测试渲染效果

  关键词:VRayLight灯光参数

  如图10-49所示为Double-sided选项打开和关闭时测试渲染效果对比。

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  10.图10-49 Double-sided选项打开和关闭时测试渲染效果对比

  如图10-50为Ignore light normals选项打开和关闭时测试渲染效果对比。

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  11.图10-50 Ignore light normals选项打开和关闭时测试渲染效果对比

  关键词:VRayLight灯光参数

  如图10-51所示为Affect选项在打开和关闭时测试渲染效果对比。

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  12.图10-51 Affect选项在打开和关闭时测试渲染效果对比


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