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Vray3.0,Vray2014新功能介绍与体验

2016-01-01 16:57 来源: 丝路教程网 分类: VRay教程
643 作者:丝路教程网

[导读] 革命性的进步 Vray3.0介绍与初体验感受 其实在几个月之前Vray3.0就开始内测了,但是内测的条件是Vray正版用户。于是一直等到了今天,正式版终于推出,大家终于可以下个demo玩一玩,下

  革命性的进步 Vray3.0介绍与初体验感受

  其实在几个月之前Vray3.0就开始内测了,但是内测的条件是Vray正版用户。于是一直等到了今天,正式版终于推出,大家终于可以下个demo玩一玩,下边我就把其中一些比较常用的东西主观的介绍一下:

  New Features介绍

  progressive rendering【渐进式渲染】

  在3.0里新增一种抗锯齿模式,可以在渲图的“rendering image”步骤,也就是最后一个步骤里,像RT一样出图,你会看到整张图逐渐变清晰,噪点逐渐变少,好处显而易见。

  faster ray tracing【更快的光线追踪】

  这就意味着渲染速度更快了,在brute force作为一二次反弹引擎的前提下,速度有大幅度的提升,很多场景能节省40%的时间,甚至更多。但是经过亲测并没有觉得更快,反而是慢了不少。同样的场景同样的参数在2.4里5mins30s,在3.0里要8mins50s。

  advanced vray frame buffer【改进的帧缓存器】

  在3.0的VFB里,有更加丰富的调试项目,便于直接在出图的时候直接调整曝光、HSL、颜色平衡、色阶、曲线、LUT等参数,还能直接添加镜头光晕效果,调试的时候无需重新渲染,可即时获得效果,非常棒。

 

  下面是我做的一个简单场景,图中灯光有非常自然的光晕效果。通常没有经过处理的图片中,可见灯光边缘总是显得非常生硬,通常要经过后期处理,而且想要达到很好的效果是比较费时间的。但是3.0里,能直接为灯光添加光晕效果,下图的光晕应用于整张图,我们可以看到图中亮度达的地方,光晕效果最明显,而且还有色散效果,能根据镜头参数变化。除此之外,还可以自定义产生或不产生光晕的对象和贴图,例如下图,我觉得茶壶的光晕太重,但又想保留灯光的光晕效果,这时候就可以定义茶壶为不产生光晕的对象,操作方便。

 

  render mask【渲染蒙版】

  在测试或者出图的时候,我们经常会发现某个物体的材质不满意,但是又不想整张重新渲染,于是使用区域渲染,框选所需测试的物体然后开启渲染,但是速度很慢。在Vray3.0里,可以单独选定需要渲染的对象进行渲染!这个经过亲测感觉非常不错,下图是一个测试场景。

  第一张是初始的状态

 

  第二张是更新的部分,使用selected作为mask来进行渲染

 

  第三张便是最终结果

 

  这为工作流节省了不少时间。

  VRMAT

  这个绝对是神器,以往vray的材质导出之后不能跨平台使用,但Vray3.0里新增了vrmat,可以让在多平台上使用,就是说,材质能放到su、rhino等平台的vray使用。

  simplified user interface & quick settings 【简化用户界面&快速设定】

  Vray3.0精简了Vray渲染参数面板的参数,分为basic,advanced和expert三个调试等级,方便新手调试参数,同时老鸟也可以切换到expert模式进行细部调试。Vray还将参数化渲染脚本整合到3.0里,实现傻瓜式的参数调试,对于新手来说是一个福音。

 

  Vray快速设定面板,允许用户进行极速的调整,还可以选择根据场景预制的各种预设参数,非常方便,给新手和贪快的人带来速度与质量的高平衡点。

 

  Faster hair【快速毛发】

  本来毛发跟建筑好像没有啥关系,但是考虑到草地或者室内的毛毯有时候会用到毛发模拟,所以这个更新对于我们来说还是很有用的。Vray3.0的毛发除了有更快的渲染速度以外,还有更加准确的明暗处理,解决了2.4的一些问题,效果可谓非常不错,下图是我亲测的“快速毛发”,速度真的很快。

 
 

  Distributed Rendering【分布式渲染】

  Vray3.0的分布式渲染新增了选项,允许用户传输肉鸡上丢失的文件,这就不需要再分布式渲染之前打包场景,然后把场景的贴图等资源路径改为网络路径,还可以取消本机渲染。

 

  Embree

  这个也是神器,embree是一种高级的光线跟踪算法,是intel率先使用的一种技术,所以说AMD用户就吃亏了!embree技术需要SSE指令集,AVX指令集,而AVX的是最快的,所以还是i7比较好。

  怎么个快?这里还要说明一下,就是在开头提到过的提速40%的基础上,再快2%-3%左右。

 

  Probabilistic Light Sampling

  Vray3.0对于多灯光的场景进行了优化,使得灯光多的场景渲染速度提升不少。

  adaptive render buckets【自适应渲染的格子】

  这个有意思,有过渲染经验的同学都会知道,图片渲染到最后的时候剩下几个格子,cpu使用率又没到100%,卡在那里很不爽,但是Vray3.0有自适应bucket,当图快要渲染完的时候,大格子会炸开成小格子,用几个核心的资源来渲染一个大格子的画面!非常赞!

 

  psb.jpg (34.3 KB, 下载次数: 0)

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  2014-9-5 15:20 上传除了上述的一些更新外,还有很多强大的更新,例如更快更好的sss材质等等,这里就不多说了。有兴趣的同学可以到官网去研究一下,那里有很详细的介绍。


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