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效果图上全是点点,怎么解决呢?

2017-09-15 14:21 来源: 丝路教程网 分类: VRay渲染教程
207 作者:丝路教程网

[导读] 百度问答、百度贴吧、知乎上等等平台都能看到有人在问我的效果图上怎么全部是点点啊?不用惊慌,其实这是噪点,究竟是如何产生的呢?我们一来看看:

  百度问答、百度贴吧、知乎上等等平台都能看到有人在问我的效果图上怎么全部是点点啊?不用惊慌,其实这是噪点,究竟是如何产生的呢?我们一来看看:
  1、灯光细分
  面光源的细分一般在20左右就可以了, 不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上,
  2、 材质细分
  一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
  3、 发光贴图与灯光缓存
  一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设置为20。
  4、 DMC采样
  自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20
  常规来说,经过以上的设置后,是不会再出现噪点问题了,但如果依然存在,又是为什么呢?
  红框里的2个勾是关键因素。
  造成噪点的元凶就在这里,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
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