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建筑渲染在VRAY渲染的时候,会产生噪点,怎么处理?

2017-11-21 11:16 来源: 丝路教程网 分类: 建筑渲染
221 作者:丝路教程网

[导读] 在丝路建筑渲染培训课程里,提到了至关重要渲染器vray,很多初学者使用vray渲染的时候,都会出现或大或小的问题,这是无法避免的,在使用Vray渲染时,如果没控制好参数,会使画面

  建筑渲染作为建筑CG行业内的热门专业,具有十分强筋的市场岗位需求。丝路教育提供科学合理的建筑渲染培训课程:从3DSMAX基础开始,遵从渲染流程,学习材质、灯光、国际流行的Vray渲染,再辅以PHOTOSHOP进行后期合成,掌握一整套专业渲染技术。在丝路建筑渲染培训课程里,提到了至关重要渲染器vray,很多初学者使用vray渲染的时候,都会出现或大或小的问题,这是无法避免的,在使用Vray渲染时,如果没控制好参数,会使画面产生噪点,该如何处理呢?

  丝路vray渲染培训的老师认为造成画面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系。

  1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)。

  2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。

  3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果。

  4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。它可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生。

  5:通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。他实际上是对Vray一种早期性终止技术的控制。

  Min samples(最小采样数)它实际是控制Vray在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。

  Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)这里控制的是Vray全部的细分的倍增值,他会对之前第三点里的所以细分值全部倍增,所以要谨慎使用!!

  6:如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和Vray中进行调节了,但是我们可以到Photoshop中对噪点进行一下简单的处理,我们可以使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,噪点进行简单的处理,但是要注意的是,数值不能给的太大,给的太大会丢失很多细节。


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