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如何在Unity4.6实现 UI按钮绑定事件(一)

2017-01-10 14:02 来源: 丝路教程网 分类: Unity3D
503 作者:丝路教程网

[导读] Unity4.6新的UI的又称UGUI,个人感觉跟NGUI和DFGUI(Daikon Forge GUI)有很多相似之处,可视化创建以及关联事件确实很方便,动态创建可以利用创建好的prefab进行实例化,只是在关联事件上有些

  Unity4.6新的UI的又称UGUI,个人感觉跟NGUI和DFGUI(Daikon Forge GUI)有很多相似之处,可视化创建以及关联事件确实很方便,动态创建可以利用创建好的prefab进行实例化,只是在关联事件上有些复杂,现在我们来学习如何来给按钮绑定事件,下面列举三种事件关联方式。

  一、可视化创建及事件绑定

  第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图

ui-demo-1

  第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法

  using UnityEngine;

  using System.Collections;

  public class TestClick : MonoBehaviour {

  public void Click()

  {

  Debug.Log("Button Clicked");

  }

  }

  第三步:选中Button ,Add Component选择TestClick

ui-demo-2

  第四步:关联TestClick中的Click方法,如图

ui-demo-3
ui-demo-4

  然后运行,我们就能看到绑定的事件了

ui-demo-5

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