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unity 3d培训机构分享怎么让游戏物体跟随鼠标方向移动的u3d教程

2018-01-12 10:00 来源: 设计教程自学网 分类: Unity3D
78 作者:admin

[导读] 对于刚开始接触unity 3d的同学来说,入门是比较难的,今天Unity 3D培训机构主要分享的的是怎么让游戏物体跟随鼠标方向移动的u3d教程。教程对于初学者还是有一定难度的。

  对于刚开始接触unity 3d的同学来说,入门是比较难的,今天Unity 3D培训机构主要分享的的是怎么让游戏物体跟随鼠标方向移动的u3d教程。教程对于初学者还是有一定难度的。

  效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。

  思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

  var world:Vector3;

  var speed:float=0;//物体的移动速度

  function Update (){

  var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标

  var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置

  //当点击鼠标左键时

  if(Input.GetMouseButton(0)){

  e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标

  world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);

  speed=1;

  }

  if(transform.position==world){

  speed=0;

  }else{

  animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了

  }

  transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标

  transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);

  }

  当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

  就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

  world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;

  world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;

  world.y=transform.position.y;

  关于Unity 3D教程的分享就说到这里,教程虽难,但难不倒有心之人~


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