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Maya制作龙卷风特效教程

今天说说使用Maya 制作龙卷风效果步骤的教程 用 CV 工具创建一条笔直向上的线 创建一个 Nurbs Circle, 使用以下的属性设置 : Translate X : -.5 Rotate X : 90 Radius : .04 Sweep : 90 Sections : 3 选中这个
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  今天说说使用Maya 制作龙卷风效果步骤的教程

  用 CV 工具创建一条笔直向上的线

Maya 制作龙卷风效果 飞特网 MAYA经典教程

  创建一个 Nurbs Circle, 使用以下的属性设置 :

  Translate X : -.5

  Rotate X : 90

  Radius : .04

  Sweep : 90

  Sections : 3

Maya 制作龙卷风效果 飞特网 MAYA经典教程

  选中这个 circle, 按下 insert 键 , 使用网格捕捉将 pivot 放到原点 .

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  先选择 Nurbs Circle 然后选择曲线 , 在建模菜单下选择 Surfaces %26gt; Extrude 命令 , 并在 Channel Box 中设置

  如下属性 .

  Fixed Path : ON

  Use Component Pivot : ON

  Use Profile Normal : OFF

  Rotation : 5000

  Scale : 6

  这样将会出现下图的形状 , 你可以通过调整 Rotation 和 Scale 来调整形状 .

Maya 制作龙卷风效果 飞特网 MAYA经典教程

  在删除历史记录和曲线后将物体命名为 Tornado.

  选中 Tornado, 在 Channel Box 中的 Rotate Y 属性上点右键 , 并在菜单中选择 Expressions. 在 Expression Editor 的 Expression area 输入 "Tornado.rotateY = frame * # " 你可以自行确定 # 的数值 , 数值越大龙卷风的自旋就越快

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  然后选中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜单下 , 选择 Particles %26gt; Emit from Object %26gt; Options. 在 option 对话框中 ,emitter type 选择 Surface, 然后创建它 . 当你播放动画时 , 粒子就会从表面飞散出去了 . 有可能粒子会像内部飞散 . 这样就需要翻转表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS %26gt; Reverse Surface Direction).

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  打开 emitter's Attributes 设置以下属性 .

  Rate : 1000

  Speed : 0

  现在我们有了更多的粒子 , 并且粒子会围绕在 Tornado 的附近 . 选中这些粒子并在属性编辑器中设置以下属

  性 .

  Lifespan Mode : Random Range

  Lifespan : 2

  Lifespan Random : .25

  Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button)

  Radius: .661

  Threshold: .661

  现在将 Tornado 隐藏起来 , 只留下一个自旋的粒子云 . 可以自行调节一些属性

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  我们可以使用 Lattice 使龙卷风四处移动 . 显示出 Tornado 来 , 并选中它 . 使用 Animation Menu Set - Deform %26gt; Create Lattice 命令 .

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  在调整 Lattice 之前 , 打开 outline, 选中 lattice 和它创建的 base. 对它们进行放缩以确保 tornado 在 lattice 内部不会溢出 . 现在你可以随意的对 lattice 设置动画来使龙卷风移动和变形了 .

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