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Maya软件培训课程内容,Maya基础培训

栏目分类:Maya培训发布日期:2016-10-28浏览次数:文章来源:blog.silucg.com点击领取7天免费试听+2000元学费减免

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Maya软件培训课程内容概述:学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等

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  Maya软件培训课程内容概述:学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程。如需了解详情,请咨询丝路官网客服!

  Maya软件培训学习内容:

  · 熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换

  · 学习时间控制器,了解基本动画原理

  · 学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理

  · NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧

  · 创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等

  · 编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等

  · 编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等

  · 多边形元素显示与编辑

  · 多边形点、线、面特性

  · Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、 Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等

  · Subdiv Surfaces的特性和基础操作

  · NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别

  · Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较

  · Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式

  · 材质基础知识和材质编辑器的使用方法

  · Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理

  · 基本材质训练:水晶球

  · 玻璃材质和金属材质制作

  · 灯光基础

  · 基本灯光类型

  · 灯光属性设置

  · 灯光的基本使用方法

  · 三点照明灯光实例

  · 北京maya培训 综合实例:照明和阴影训练

  · 基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染 视图操作

  · 批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果

  · 摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾

  · 动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除

  · 自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点

  · 动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型

  · 动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画

  · Maya预设的特效Effect效果

  · Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别

  · 软件和硬件粒子的渲染

  · 设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动

  游戏美术设计师也就是我们通常说的游戏美工。凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等的制作。

  游戏美术设计师能单独完成一个游戏项目吗?自然是不能的。好的游戏美术设计师不仅专业技能过硬,还得要与策划和程序配合默契,三者相辅相成才能创作出一个好的游戏。

  中国的游戏行业处于起步阶段,发展速度较快,对游戏行业的专业人才需求量大,前景很好,而游戏美工方面的人才一直是游戏行业的需求热点之一。

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