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maya材质展UV教程

2016-01-01 09:44 来源: 丝路教程网 分类: Maya教程
404 作者:丝路教程网

[导读] Maya基础教程_材质-UV的教程 建立一个盒子 选中所有边 然后进行BEVEL BEVEL后的POLY就有了倒角 然后找到材质 PS成黑白,然后调节对比度 黑白的将要作为遮照,然后在来一张作旧 选中POLY

  Maya基础教程_材质-UV的教程

  建立一个盒子

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  选中所有边

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  然后进行BEVEL

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  BEVEL后的POLY就有了倒角

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  然后找到材质

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  PS成黑白,然后调节对比度

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  黑白的将要作为遮照,然后在来一张作旧

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  选中POLYGON,然后执行

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  未给坐标前的多边形

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  给坐标后的多边形

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  尝试着选中必要的临边

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  选中该边所在面积的相关UV点,然后执行图示命令

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  以上命令会选中该UV所在面积,选中后,旋转该面,使相临边对位

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  执行该命令后,两条边会自动结合。然后继续重复以上操作,结合必要的边

15.jpg

  新材质和旧材质统统预备好

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  Layered Shader

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  然后用中键把两个材质拖拽到该绿球中,并把原来的绿色小方块干掉。然后把作旧材质放到最前面(用中键拖拽)

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  处理好各自的BUMP后。把遮照贴图用中键拖拽到旧材质的transparency节点上

19.jpg

  初步渲染一下

20.jpg

  发现新旧材质处于同一平面,现在进行脱皮处理,把遮照贴图用中键拖拽到新材质的BUNP节点上,BUMP值为-0.1

  再渲染,看效果

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  最后是渲染效果图

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