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Maya教程:maya创建网球模型教程

2016-01-01 09:56 来源: 丝路教程网 分类: Maya教程
438 作者:丝路教程网

[导读] 首先我们看一下最终的效果图: 创建NURBS球体。 鼠标右键进入Isoparm模式,按住Shift键,托出4条Isoparm线。 点击Edit NURBS菜单下的Insert Isoparms命令,插入等位线。 右键单击,进入到Hull模式

  首先我们看一下最终的效果图:

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  创建NURBS球体。

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  鼠标右键进入Isoparm模式,按住Shift键,托出4条Isoparm线。

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  点击Edit NURBS菜单下的Insert Isoparms命令,插入等位线。

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  右键单击,进入到Hull模式。

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  使用缩放工具调整Hull,刻画出网球两端的造型。

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  在材质的颜色属性中进行Ramp贴图,并调整贴图的颜色,在这里我的颜色值H:54.72;S:1;V:1。

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  为了模拟网球表面凹凸不平的效果,可执行凹凸贴图。在材质的Bump Mapping属性中进行Noise贴图。具体参数用户可根据实际情况来调节,下图仅为参考。此外,凹凸效果只有在渲染地时候才可见。

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  下面我们就来制作网球表面的毛绒效果。找到渲染模块下的Fur菜单,选择球体,然后执行Fur/Attach Fur Description/new命令,种植毛发效果,默认情况如下:

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  Maya的毛发系统非常庞大,参数也比较众多,在这里小编不一一列举每个参数的用法,如果网友想要了解更多详情,可参考其它方面书籍或网站。

  选择毛发,打开属性编辑器窗口(Ctrl+A),在FurDescription选项卡下,进行毛发设置。

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