当前位置:丝路教程网 > Maya > Maya金属材质 >

Maya材质教程:做旧金属

2016-11-01 16:13 来源: 丝路教程网 分类: Maya金属材质
1136 作者:丝路教程网

[导读] 这是一部国外制作的经典教程,虽然有点久,但一直收藏着,今天拿出来和大家分享一下,相信对大家能够有所帮助。 使用NURBS建模。(图01) 图01 贴图(图02) 图02 按下图方式创建一2D pl

  这是一部国外制作的经典教程,虽然有点久,但一直收藏着,今天拿出来和大家分享一下,相信对大家能够有所帮助。

  使用NURBS建模。(图01)

  图01

  贴图(图02)

  图02

  按下图方式创建一2D placement node模式贴图。我们使用如上材质设置color和bump。(图03)

  图03

  得到如下效果。(图04)

  图04

  设置材质属性(图05)

  图05

  接下来我将在Specular Color属性上连接贴图,在这个材质网络中,将File纹理复制,这样我只需要一个纹理置换节点,然后我将复制出来的File纹理关联到Specular Color属性。(图06)

  图06

  现在高光看起来更好了一些,接下来,我将在高光颜色上加入一些变化,加入这种变化是通过在连接到Specular Color属性上的File纹理的Color Remap属性上加入Rt节点实现的。(图07)

  图07

  在关联到Specular Color属性上的File纹理的Effects标签下,点击Color Remap后面的Insert按钮。(图08)

  图08

  这就是最终的这个管子的材质网络,剩下的就是不断的调节Rt节点,以便得到你期望的结果。使用实时渲染,可以很容易核对不同的设置得到的结果,现在就可以调节Rt节点,测试不同的结果,下面的结果就是调节Rt节点得到的效果。 (图09)

  图09

  通过调整rt后所得到的不同效果。(图10)

  图10

  继续调整rt(图11、图12)

  图11

  图12

  OK,到这里就结束了,方法很简单但是效果很好。


免责声明:

丝路教程网的部分文章信息来源于网络以及网友投稿,本网站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,如权利人发现存在误传其作品情形,请及时与本站联系。

Maya材质教程:做旧金属

的相关文章
Copyright © 2008-2017 blog.silucg.com 丝路教程网 版权所有 网站地图
点击这里给我发消息
丝路教育