网络游戏培训_游戏美术_手游开发培训

栏目分类:游戏美术发布日期:2016-01-01浏览次数:文章来源:blog.silucg.com点击领取7天免费试听+3000元学费减免

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黑发不知勤学早,白发方悔读书迟! —— 颜真卿 开始学习

根据游戏公司人才的实际需求,对游戏进行概念设定,用功能强大的三维设计软件3ds max进行角色场景建模、材质制作、实战训练各模块的专业化培训,让学员掌握游戏公司项目开发的整体流程,采用国际标准化的游戏动漫产业管理模式为国内游戏动漫行业打造出色的高端开发人才。
 

VR 游戏 培训 课程
VR游戏美术班 Unity手游开发班 游戏动作特效班
游戏策划全科班 原画达人设计班

 

 

 

 

学制 20周 未来发展领域 网络游戏、三维影视建模、广告制作、工业设计、影视动画。
课程特色 借鉴欧美游戏美术制作教育经验,注重培养学员的独立思维能力,秉承“一个垃圾关卡也胜于一个绝妙想法”的理念,鼓励学员进行自我创作。国际项目制作流程引入课堂,课堂学习与工作将实行无缝连接,帮助学员学到真正能应用于工作的最新技术。 学习目标 熟悉游戏开发流程,掌握3ds Max进行游戏美术设计的应用技能,成为国内出色的网络游戏美术设计师。
适合学习人群 喜欢游戏,有创意精神,认真细致,愿意在游戏行业发展的中等学历人士。 专业认证 丝路培训合格证书/丝路项目实训合格证书/参加Autodesk 3ds Max考试,通过者获得全球通行的Autodesk 3ds Max产品专家资质认证。

第一阶段:网络游戏基础

1)游戏视频赏析。 2)游戏产业概论、游戏美术制作流程及职业划分。 3)游戏制作主流平面软件界面photoshop讲解和使用基础。

第二阶段:游戏造型基础

1)透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写。 2)Adobe PhotoshopCS3软件应用。 3)PhotoshopCS3造型基础。

第三阶段:游戏色彩基础

1)游戏美术风格技法。 2)色彩基础。 3)游戏色彩练习。 4)肖像绘制。 5)质感表现。

第四阶段:游戏道具及环境制作

1)场景概念设计(透视、色彩、氛围)。 2)三维软件基础,polygon建模。 3)传统游戏模型制作技巧与技法,简单低模场景道具 。 4)学习游戏道具制作流程。 5)UV的概念、贴图的概念。 6)Occlusion map的制作与使用。 7)传统游戏建筑模型制作方法和技巧。

第五阶段:游戏角色制作

1)游戏角色设定(结构分析,配件设计)。 2)传统游戏角色制作方法流程和经验介绍。 3)人体结构。 4)低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性。 5)传统游戏手绘贴图的表现。 6)贴图专项训练,图层运用。 7)素描色彩理论知识。

第六阶段:游戏动画

1)讲解时间、空间、帧数、速度的概念及彼此之间的相互关系,使学员对动画的运动规律有一定认识. 2)着重讲解游戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。 3)学习角色动画的骨骼绑定、Character Studio角色动画制作技术。 4)角色pose的美观生动。

第七阶段:游戏特效制作

1)游戏特效欣赏和常用的制作方法。 2)游戏特效和影视 3D特效的区别和共性. 3)常见特效分析,综合应用3ds Max及特效编辑器制作特殊特效元素。 4)游戏场景所需特效制作。如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果如:传送点、传送门等。

第八阶段:摹拟实训

1)根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期策划一个完整的demo。 2)按demo需要对人员进行分配,制定项目进程表,学员各司其职互相配合,在预定时间内完成demo。 3)体验一线项目的制作氛围,提高自身的团队协作能力和沟通能力。























































































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