次世代游戏培训

栏目分类:VR游戏发布日期:2017-01-05浏览次数:文章来源:blog.silucg.com点击领取7天免费试听+3000元学费减免

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次世代简单说就是下一个时代,狭义来讲只有在Play Station 3、XBox360、Wii、或PC及以上平台的游戏及其更高质量的游戏,才称为次世代游戏。次世代讲究画面的真实性,可使游戏的画面效

学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多! —— 洛克 开始学习

次世代简单说就是下一个时代,狭义来讲只有在Play Station 3、XBox360、Wii、或PC及以上平台的游戏及其更高质量的游戏,才称为次世代游戏。次世代讲究画面的真实性,可使游戏的画面效果达到真实世界的还原,如《战争机器》、《使命召唤》等。本课程介绍次世代游戏的制作思路及方法,通过讲师在课堂的实际演示与操作,让学员掌握次世代游戏的制作方法和技巧。
 

VR 游戏 培训 课程
原画设计达人班 VR游戏美术班 Unity手游开发班
游戏动作特效班 游戏策划全科班 MAYA软件全科班
学制 20周 未来发展领域 网络游戏、三维影视建模、广告制作、工业设计、影视动画。
课程特色 引入欧美游戏美术教育模式,依据生产实际进行高强度训练,使学员在掌握次世代游戏制作技能的同时,又能详尽地了解游戏的制作流程,实现课堂与工作的无缝连接。 学习目标 完美蜕变,成为游戏世界的造物主。
适合学习人群 喜欢游戏,有创意精神,认真细致,愿意在游戏行业发展的中等学历人士。 专业认证 丝路培训合格证书/丝路项目实训合格证书/参加Autodesk 3ds Max考试,通过者获得全球通行的Autodesk 3ds Max产品专家资质认证。

第一阶段:次世代游戏介绍

1)游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。2)次世代游戏中所涉及到的前沿技术简介。3)次世代游戏作品欣赏。

第二阶段: Photoshop基础知识

1)从游戏美术制作实际出发,介绍Photoshop中相关命令的运用。 2)利用Photosho讲解贴图绘制的技巧。 3)Photosho中图层、蒙版、通道等知识在游戏美术中的实际运用。 4)工作中常出现的问题分析及处理方法讲解。

第三阶段:三维软件基础

1)三维软件基本运用及工作流程。 2)菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。 3)Maya与3ds Max的交互使用流程。 4)基础建模方式及多边形建模技术。

第四阶段:道具及场景制作

1)学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。 2)贴图的制作流程及UV的概念。 3)Occlusion map的制作与使用。 4)场景设计及场景建模。 5)UV layout技术规范要求。 6)游戏贴图的图层管理。 7)了解机械模型制作要求,掌握游戏机械模型的制作方法。

第五阶段:角色模型制作

1)人体艺用解剖。 2)角色头部建模。 3)角色身体建模。 4)角色服装制作。 5)ZBrush常用工具及游戏模型中的使用方法。 6)利用ZBrush雕刻高级模型的技巧。 7)角色高模Normal map的制作烘培。 8)换装备系统的制作。 9)角色贴图绘制。

第六阶段:综合运用

1)次世代游戏高级模型、贴图技巧。 2)次时代Normal map、Diffuce map、Occlution map、Specular map制作技术规范及技巧。 3)了解次时代游戏引擎介绍与游戏美工在工作上的交互流程。 4)游戏项目实训。














































































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